Survol France · simulateur de vol · Aide

Mentions et licences

Cette page recense l'éditeur du jeu, les données et logiciels tiers qu'il utilise, leurs licences et les mentions obligatoires.

Éditeur

[À compléter avant la mise en vente] Raison sociale, forme juridique et capital · adresse du siège · numéro SIREN / RCS · numéro de TVA intracommunautaire · directeur de la publication · adresse e-mail de contact.

[À compléter] Hébergeur du site : nom, adresse et téléphone.

Données géographiques

DonnéesProducteurLicence
Photographies aériennes (BD ORTHO®)IGNLicence Ouverte / Open Licence Etalab 2.0
Relief : modèles numériques de terrain et de surface (RGE ALTI®)IGN
Bâtiments 3D (BD TOPO®)IGN
Carte Plan IGN (minicarte, GPS)IGN
Recherche de lieux (géocodage), altitudes des terrainsIGN / Base Adresse Nationale

Source : IGN — Géoplateforme. Les données sont consultées en direct, à chaque partie, via les services de la Géoplateforme (data.geopf.fr) ; elles correspondent donc à la dernière mise à jour publiée par l'IGN. Leur utilisation respecte les conditions générales d'utilisation de cartes.gouv.fr.

Aérodromes et pistes

DonnéesSourceLicence
Aérodromes, codes OACI, numéros et longueurs de pistesOurAirportsDomaine public
Axes exacts des pistes© contributeurs OpenStreetMapODbL 1.0

La base dérivée utilisée par le jeu est mise à disposition sous licence ODbL 1.0 : télécharger aerodromes.json · notice de licence.

Logiciels

LogicielRôleLicence
iTowns 2.46 — © iTowns contributors (IGN)Moteur 3D du globeCeCILL-B ou MIT · texte
Three.js r174 — © three.js authorsRendu 3DMIT · texte
Leaflet 1.9.4 — © Volodymyr Agafonkin, CloudMadeMinicarte et GPSBSD 2 clauses · texte
Polices Barlow Condensed, Inter, JetBrains MonoTypographieSIL Open Font License 1.1 · Barlow, Inter, JetBrains Mono

Toutes ces bibliothèques et polices sont hébergées avec le jeu : aucun contenu n'est chargé depuis un CDN ou Google Fonts.

Appareils

Les appareils du jeu (ULM, avion de tourisme, avion de ligne, chasseur) sont génériques et fictifs. Ils ne reproduisent aucun modèle ni aucune marque d'un constructeur. Les sons sont entièrement synthétisés par le jeu.

Données personnelles

Votre compte. Pour voler, un compte est nécessaire. Il contient votre adresse e-mail, votre mot de passe (enregistré sous forme chiffrée irréversible, jamais en clair), votre indicatif radio facultatif, votre formule avec ses dates d'essai et d'abonnement, vos dates d'inscription et de dernière connexion, et l'historique de vos vols (date, départ, arrivée, appareil, durée, distance, altitude maximale, issue). Ces données servent à vous donner accès au jeu selon votre formule et à afficher vos vols ; seul l'administrateur du service peut les consulter. [À compléter] durée de conservation, adresse de contact pour exercer vos droits d'accès, de rectification et de suppression.

Le jeu dépose uniquement les cookies nécessaires à votre connexion (session et, si vous le demandez, « rester connecté »), et n'utilise aucun traceur ni outil de mesure d'audience. Vos réglages (volume du son, indicatif) sont aussi mémorisés dans votre navigateur.

Pour afficher le terrain, le jeu utilise d'abord les données déjà conservées par son serveur (cache). Les données manquantes sont demandées directement aux serveurs de l'IGN (Géoplateforme) : comme pour toute consultation web, ces serveurs reçoivent votre adresse IP ; ils sont opérés par un établissement public français. Les lieux saisis dans la recherche sont envoyés au service de géocodage de l'IGN. Le cache ne contient que des données géographiques publiques, aucune donnée vous concernant.

Multijoueur (formule Cockpit). Votre indicatif radio, votre appareil et votre position sont transmis au serveur du jeu, qui les relaie aux pilotes volant à moins de 50 km ; rien n'est conservé après la déconnexion. Les messages radio écrits suivent le même chemin. La voix passe directement entre les navigateurs des pilotes (WebRTC) : pour établir cette liaison, les navigateurs échangent leurs adresses IP entre eux et interrogent un serveur STUN public (stun.l.google.com). Le micro n'est actif que pendant l'appui sur la touche « parler ».

[À compléter] Si vous ajoutez un paiement, des comptes joueurs ou des statistiques de visite, complétez cette section (finalités, base légale, durée de conservation, droits RGPD, contact).