Mentions et licences
Cette page recense l'éditeur du jeu, les données et logiciels tiers qu'il utilise, leurs licences et les mentions obligatoires.
Éditeur
[À compléter avant la mise en vente] Raison sociale, forme juridique et capital · adresse du siège · numéro SIREN / RCS · numéro de TVA intracommunautaire · directeur de la publication · adresse e-mail de contact.
[À compléter] Hébergeur du site : nom, adresse et téléphone.
Données géographiques
| Données | Producteur | Licence |
|---|---|---|
| Photographies aériennes (BD ORTHO®) | IGN | Licence Ouverte / Open Licence Etalab 2.0 |
| Relief : modèles numériques de terrain et de surface (RGE ALTI®) | IGN | |
| Bâtiments 3D (BD TOPO®) | IGN | |
| Carte Plan IGN (minicarte, GPS) | IGN | |
| Recherche de lieux (géocodage), altitudes des terrains | IGN / Base Adresse Nationale |
Source : IGN — Géoplateforme. Les données sont consultées en direct, à chaque partie, via les services de la
Géoplateforme (data.geopf.fr) ; elles correspondent donc à la dernière mise à jour publiée par l'IGN.
Leur utilisation respecte les conditions générales d'utilisation de cartes.gouv.fr.
Aérodromes et pistes
| Données | Source | Licence |
|---|---|---|
| Aérodromes, codes OACI, numéros et longueurs de pistes | OurAirports | Domaine public |
| Axes exacts des pistes | © contributeurs OpenStreetMap | ODbL 1.0 |
La base dérivée utilisée par le jeu est mise à disposition sous licence ODbL 1.0 : télécharger aerodromes.json · notice de licence.
Logiciels
| Logiciel | Rôle | Licence |
|---|---|---|
| iTowns 2.46 — © iTowns contributors (IGN) | Moteur 3D du globe | CeCILL-B ou MIT · texte |
| Three.js r174 — © three.js authors | Rendu 3D | MIT · texte |
| Leaflet 1.9.4 — © Volodymyr Agafonkin, CloudMade | Minicarte et GPS | BSD 2 clauses · texte |
| Polices Barlow Condensed, Inter, JetBrains Mono | Typographie | SIL Open Font License 1.1 · Barlow, Inter, JetBrains Mono |
Toutes ces bibliothèques et polices sont hébergées avec le jeu : aucun contenu n'est chargé depuis un CDN ou Google Fonts.
Appareils
Les appareils du jeu (ULM, avion de tourisme, avion de ligne, chasseur) sont génériques et fictifs. Ils ne reproduisent aucun modèle ni aucune marque d'un constructeur. Les sons sont entièrement synthétisés par le jeu.
Données personnelles
Votre compte. Pour voler, un compte est nécessaire. Il contient votre adresse e-mail, votre mot de passe (enregistré sous forme chiffrée irréversible, jamais en clair), votre indicatif radio facultatif, votre formule avec ses dates d'essai et d'abonnement, vos dates d'inscription et de dernière connexion, et l'historique de vos vols (date, départ, arrivée, appareil, durée, distance, altitude maximale, issue). Ces données servent à vous donner accès au jeu selon votre formule et à afficher vos vols ; seul l'administrateur du service peut les consulter. [À compléter] durée de conservation, adresse de contact pour exercer vos droits d'accès, de rectification et de suppression.
Le jeu dépose uniquement les cookies nécessaires à votre connexion (session et, si vous le demandez, « rester connecté »), et n'utilise aucun traceur ni outil de mesure d'audience. Vos réglages (volume du son, indicatif) sont aussi mémorisés dans votre navigateur.
Pour afficher le terrain, le jeu utilise d'abord les données déjà conservées par son serveur (cache). Les données manquantes sont demandées directement aux serveurs de l'IGN (Géoplateforme) : comme pour toute consultation web, ces serveurs reçoivent votre adresse IP ; ils sont opérés par un établissement public français. Les lieux saisis dans la recherche sont envoyés au service de géocodage de l'IGN. Le cache ne contient que des données géographiques publiques, aucune donnée vous concernant.
Multijoueur (formule Cockpit). Votre indicatif radio, votre appareil et votre position sont transmis au serveur
du jeu, qui les relaie aux pilotes volant à moins de 50 km ; rien n'est conservé après la déconnexion. Les messages radio
écrits suivent le même chemin. La voix passe directement entre les navigateurs des pilotes (WebRTC) : pour établir cette
liaison, les navigateurs échangent leurs adresses IP entre eux et interrogent un serveur STUN public
(stun.l.google.com). Le micro n'est actif que pendant l'appui sur la touche « parler ».
[À compléter] Si vous ajoutez un paiement, des comptes joueurs ou des statistiques de visite, complétez cette section (finalités, base légale, durée de conservation, droits RGPD, contact).