Aide du simulateur
Tout ce qu'il faut savoir pour décoller, naviguer et se poser au-dessus de la vraie France.
Démarrer
Survol France fonctionne dans un navigateur récent (Chrome, Edge, Safari ou Firefox), sur Mac comme sur PC. Il faut une connexion internet : les photos aériennes et le relief de l'IGN se chargent au fil du vol.
Un compte est nécessaire pour voler, même avec la formule gratuite : choisissez une formule puis créez votre compte (e-mail et mot de passe). Vous arrivez directement dans le jeu, avec les possibilités de votre formule (voir Ce que permet chaque formule).
- Pilote et Cockpit commencent par un essai gratuit de 14 jours, puis le compte repasse en Découverte jusqu'à l'abonnement.
- Chaque vol est enregistré sur votre compte : date, départ, arrivée, appareil, durée, distance, altitude maximale et issue (arrivée, crash…). Retrouvez-les dans Mon compte, où vous pouvez aussi changer de formule ou d'indicatif radio.
Installer le jeu sur votre ordinateur (Docker requis), dans le dossier du projet :
docker compose up -d --build puis ouvrez http://localhost:8765/
Le serveur garde une copie de tout ce qui vient de l'IGN dans le dossier cache/ : un paysage déjà survolé s'affiche ensuite presque instantanément.
Préparer son vol
Point de départ
- Neuf lieux célèbres (Mont-Blanc, Paris, Mont-Saint-Michel, Verdon…) : départ en vol, à l'altitude de croisière choisie.
- Votre ville : tapez son nom. Le jeu trouve l'aérodrome le plus proche (dans un rayon de 70 km) et propose chaque piste dans ses deux sens, par exemple « Piste 17L · 172° ». Vous partez arrêté en bout de piste, dans l'axe. « Départ en vol » reste possible.
Ville d'arrivée (facultatif)
Tapez une ville : le jeu choisit l'aérodrome le plus proche et affiche la distance et le cap à suivre depuis votre départ. En vol, un GPS vous y guide (voir Naviguer).
Appareil
| Appareil | Vitesse max | Décrochage | Caractère |
|---|---|---|---|
| ULM | 162 km/h | 54 km/h | Lent, docile, idéal pour flâner. Seul appareil avec le tableau de bord à instruments et une jauge d'essence (65 litres). |
| Avion de tourisme | 252 km/h | 86 km/h | Monomoteur facile, bon compromis. |
| Avion de ligne | 900 km/h | 234 km/h | Lourd, stable, réagit lentement. |
| Chasseur | 1 224 km/h | 216 km/h | Très vif et très rapide. |
Options
- Bâtiments 3D : tous les bâtiments de l'IGN à leur vraie hauteur (touche B en vol).
- Relief de surface : arbres et bâtis intégrés au relief (touche N). Attention, le sol pris en compte pour les collisions monte alors au sommet des arbres et des toits.
- Collisions : décochée, l'avion ne peut jamais s'écraser.
- Inverser le tangage : flèche haut pour monter au lieu de descendre.
- Altitude de croisière : altitude du départ en vol (au moins 150 m au-dessus du sol) et repère orange sur l'altimètre.
- Volume du son : moteur, vent et alarme.
- Indicatif radio (formule Cockpit) : obligatoire pour décoller, voir Multijoueur.
Commandes
Pilotage
| Action | Clavier | Manette |
|---|---|---|
| Monter (cabrer) | ↓ ou S | stick gauche vers soi |
| Descendre (piquer) | ↑ ou Z | stick gauche vers l'avant |
| Incliner à gauche / à droite | ← → ou Q D | stick gauche |
| Palonnier (lacet) | A E | stick droit, horizontal |
| Gaz + / − | Maj / Ctrl (ou + -) | gâchette droite / gauche |
| Gaz de 10 à 100 % | rangée des chiffres, sans Maj : & 1 = 10 %, é 2 = 20 % … à 0 = plein gaz | |
| Freins (au sol) | Espace | bouton A |
Sans action sur les commandes, l'avion revient doucement à plat.
Affichage et vol
| Touche | Effet |
|---|---|
| C | Vue cockpit ou vue poursuite (derrière l'avion) |
| T | Tableau de bord d'ULM affiché ou masqué |
| H | Masquer tout l'affichage pour une vue dégagée |
| M | Carte affichée ou masquée |
| B · N | Bâtiments 3D · relief de surface |
| X | Temps accéléré ×2, ×5, ×10 (voir plus bas) |
| O | Couper ou remettre le son |
| P ou Échap | Pause (reprendre, recommencer, gérer les écrans, revenir au menu) |
| R | Recommencer depuis le point de départ |
| Entrée · K maintenu | Message radio · parler à la radio (multijoueur) |
Clavier AZERTY. Les commandes sont prévues pour un clavier français : Z Q S D sous la main gauche pour le manche, A E juste au-dessus pour le palonnier. Les gaz se règlent avec la rangée des chiffres sans appuyer sur Maj : & pour 10 %, é pour 20 %… jusqu'à à pour plein gaz.
Sur Mac, Ctrl + ← ou → fait changer de bureau. Pour réduire les gaz pendant un virage, préférez la rangée des chiffres ou la touche - (sur le 6).
Lire l'écran et les instruments
Affichage standard
- En haut à gauche : la commune survolée et vos coordonnées.
- En haut au centre : le cap (le triangle magenta indique la direction de la destination).
- À gauche : la vitesse en nœuds et en km/h, et la vitesse verticale V/S (positive quand vous montez).
- À droite : l'altitude en mètres et en pieds, la hauteur au-dessus du sol (« Sol ») et l'altitude de croisière visée (« Cible »).
- En bas : la manette des gaz, l'horizon artificiel, l'assiette et l'inclinaison.
- En bas à droite : la carte IGN, avec les boutons + − ou la molette pour zoomer.
Tableau de bord d'ULM
Avec l'ULM en vue cockpit : anémomètre (km/h, arcs blanc, vert et jaune, trait rouge à la vitesse à ne jamais dépasser), horizon artificiel, altimètre (pieds, avec l'altitude en mètres en vert), bille et indicateur de virage, conservateur de cap (repère magenta vers la destination), variomètre (m/s), compte-tours, essence, température d'huile, et un GPS. L'essence baisse vraiment : 4 litres par heure au ralenti, 18 litres par heure plein gaz. Réservoir vide, le moteur s'arrête.
Alarmes
- DÉCROCHAGE : vitesse inférieure à 1,1 fois la vitesse de décrochage. Le nez tombe et l'avion s'enfonce : baissez le nez et remettez des gaz.
- TERRAIN · REDRESSEZ : moins de 150 m au-dessus du sol en descendant à plus de 8 m/s.
- CARBURANT BAS, PANNE SÈCHE : moins de 8 litres, puis réservoir vide (ULM).
Décoller
- Choisissez une ville de départ et une piste, puis cliquez sur Décoller. Vous êtes arrêté en bout de piste, dans l'axe.
- Mettez plein gaz : touche à 0 (sans Maj), ou maintenez Maj.
- Laissez prendre de la vitesse en gardant l'axe avec ← → ou A E.
- À la vitesse de rotation, tirez doucement (↓) pour lever le nez de quelques degrés : l'avion quitte le sol dès qu'il dépasse sa vitesse de décrochage.
- Montez en gardant de la vitesse, puis réduisez un peu les gaz une fois en croisière.
| Appareil | Le nez se lève à partir de | Décollage à partir de |
|---|---|---|
| ULM | 62 km/h | 54 km/h |
| Avion de tourisme | 97 km/h | 86 km/h |
| Avion de ligne | 243 km/h | 234 km/h |
| Chasseur | 243 km/h | 216 km/h |
Au sol, tirer sur le manche n'a aucun effet en dessous de la vitesse où le nez se lève.
Voler
- Tourner : inclinez les ailes (← →), l'avion tourne tout seul du côté incliné. Plus l'inclinaison est forte, plus le virage est serré. Relâchez pour revenir à plat.
- Monter ou descendre : jouez sur le nez (↓ ↑) et sur les gaz. En montée, l'avion perd de la vitesse ; en piqué, il en gagne.
- Garder de la vitesse : sous la vitesse de décrochage, l'avion s'enfonce et le nez tombe. Surveillez l'alarme.
- Relief : le sol est le vrai relief de l'IGN. En montagne, gardez de la marge, les sommets sont à leur vraie hauteur.
Naviguer vers une ville
Quand une ville d'arrivée est choisie :
- le cadre Destination (en haut à droite) donne la distance, le cap à suivre, le temps restant et l'altitude du terrain d'arrivée. La flèche magenta pointe vers l'aérodrome ;
- sur le ruban de cap, un triangle magenta marque la direction à prendre : tournez jusqu'à l'avoir au centre ;
- la carte trace la route en pointillés magenta ;
- une colonne magenta de 1 500 m de haut se dresse au-dessus de l'aérodrome d'arrivée, visible de loin.
Se poser
Au moment où les roues touchent le sol (à 1,8 m près), le jeu vérifie quatre conditions en même temps. Si une seule n'est pas respectée, c'est le crash.
| Condition | Limite | Où la lire |
|---|---|---|
| Vitesse de descente | moins de 4,5 m/s | V/S à gauche de l'écran, ou variomètre |
| Inclinaison des ailes | moins de 17° d'un côté ou de l'autre | horizon artificiel, « Inclinaison » |
| Nez (assiette) | pas plus de 7° vers le bas | horizon artificiel, « Tangage » |
| Vitesse | moins de 80 % de la vitesse max de l'appareil | vitesse ou anémomètre |
| Appareil | Vitesse maximale au toucher | Vitesse d'approche conseillée |
|---|---|---|
| ULM | 130 km/h | 65 à 80 km/h |
| Avion de tourisme | 202 km/h | 100 à 120 km/h |
| Avion de ligne | 720 km/h | 260 à 300 km/h |
| Chasseur | 979 km/h | 250 à 290 km/h |
La piste n'est pas obligatoire. Le jeu ne vérifie pas que vous êtes sur une piste : un champ ou une route conviennent si les quatre conditions sont respectées.
La méthode
- Alignez-vous de loin sur la piste, ailes à plat.
- Réduisez les gaz pour descendre vers la vitesse d'approche conseillée, en restant au-dessus de la vitesse de décrochage.
- Descendez doucement : visez une vitesse verticale de −2 à −3 m/s.
- Près du sol, relevez légèrement le nez (↓) pour ralentir la descente : entre −1 et −2 m/s au contact, c'est idéal.
- Une fois au sol, réduisez les gaz au minimum (touche & 1, 10 %) et freinez avec Espace.
Les crashs les plus fréquents : toucher en piqué (nez trop bas), arriver trop vite, garder une aile basse en fin de virage, ou descendre trop fort (plus de 4,5 m/s).
Pour s'entraîner sans risque, décochez « Collisions » dans les options.
Valider son arrivée
Si vous avez choisi une ville d'arrivée, le vol est validé (écran « Bien arrivé ! » avec la durée, la distance et l'altitude maximale) quand trois conditions sont réunies :
- vous êtes au sol (posé sans crash) ;
- vous roulez à moins de 14 km/h, pratiquement arrêté : freinez avec Espace ;
- vous êtes à moins de 2,5 km du milieu de la piste d'arrivée.
Vous pouvez ensuite continuer à rouler ou redécoller.
Carte et temps accéléré
Carte : elle suit l'avion et zoome selon l'altitude. Les boutons + − (ou la molette) ajustent ce zoom.
Temps accéléré : touche X ou boutons ×1 ×2 ×5 ×10 au-dessus de la carte. Pour les longues navigations, il n'est disponible que si :
- vous volez à plus de 150 m au-dessus du sol ;
- votre vitesse dépasse 1,2 fois la vitesse de décrochage ;
- vous êtes à plus de 3 km de l'aérodrome d'arrivée.
Dès qu'une de ces conditions n'est plus remplie, le jeu revient tout seul au temps réel. Le carburant et le temps de vol s'écoulent eux aussi plus vite.
Plusieurs écrans
Dans le menu ou la pause, Gérer les écrans ouvre une fenêtre par écran : vue de devant, instruments, vue gauche, vue droite. La fenêtre principale pilote l'avion ; les autres suivent en direct, et les touches tapées dans n'importe laquelle pilotent l'avion.
- Sous Chrome ou Edge, cliquez sur Détecter mes écrans et acceptez : chaque fenêtre peut alors s'ouvrir directement sur l'écran choisi.
- Cliquez sur Ouvrir pour chaque vue. Si rien ne s'ouvre, autorisez les fenêtres pop-up pour ce site.
- Dans chaque fenêtre, double-cliquez (ou bouton « Plein écran ») pour passer en plein écran.
- Angle des vues latérales : « Automatique » donne un panorama continu avec la vue de devant.
- Qualité des vues latérales : « Moyenne » ou « Basse » soulage l'ordinateur ; la vision périphérique fait le reste.
- Si l'écran « Instruments » est ouvert, la vue de devant reste dégagée.
- Seule la fenêtre principale fait du son.
Multijoueur et radio
Avec la formule Cockpit, vous voyez et entendez les pilotes qui volent à moins de 50 km, d'où qu'ils aient décollé. Leur avion porte leur indicatif, et ils apparaissent sur votre carte et dans le cadre Radio.
- Indicatif : obligatoire, de 2 à 10 caractères (lettres, chiffres, tiret), par exemple F-ABCD. Il est mémorisé pour les vols suivants.
- Messages écrits : Entrée, tapez, puis Entrée pour envoyer (Échap pour annuler).
- Voix : cliquez une fois sur Activer la voix et autorisez le micro. Ensuite, maintenez K (ou le bouton « Maintenir K pour parler ») pendant que vous parlez, comme une vraie radio. Le reste du temps, votre micro est coupé. « 🔊 » s'affiche devant le nom du pilote qui parle.
- Quand un pilote s'éloigne à plus de 50 km environ, il sort de portée : il disparaît et on ne l'entend plus.
Bonne pratique radio : commencez vos messages par votre indicatif, par exemple « F-ABCD, verticale Bondues, je descends vers la piste 17 ».
Ce que permet chaque formule
| Découverte | Pilote | Cockpit | |
|---|---|---|---|
| Photos aériennes et relief IGN, toute la France | ✓ | ✓ | ✓ |
| Durée des vols | 15 minutes | illimitée | illimitée |
| Appareils | ULM | les 4 | les 4 |
| Départ | 9 lieux, en vol | votre ville, depuis la piste | votre ville, depuis la piste |
| Ville d'arrivée et GPS | — | ✓ | ✓ |
| Tableau de bord d'ULM | — | ✓ | ✓ |
| Bâtiments 3D, relief de surface | — | ✓ | ✓ |
| Son | — | ✓ | ✓ |
| Temps accéléré | — | ✓ | ✓ |
| Plusieurs écrans | 3 minutes après le décollage | — | ✓ |
| Manette et joystick | — | — | ✓ |
| Multijoueur et radio | — | — | ✓ |
Une fonction marquée 🔒 dans le jeu indique la formule qui la débloque. Pour changer de formule, passez par la page Formules.
En cas de problème
Le paysage reste flou ou vert
Les photos se chargent au fil du vol, depuis les serveurs de l'IGN : patientez quelques secondes, surtout au premier passage. Voler plus bas ou plus lentement laisse le temps de charger le détail. Avec le serveur du jeu, un lieu déjà survolé s'affiche ensuite immédiatement.
Ça saccade
Masquez les bâtiments 3D (B) et le relief de surface (N). En multi-écrans, passez les vues latérales en qualité « Moyenne » ou « Basse ».
Aucun aérodrome trouvé
Le jeu cherche dans un rayon de 70 km autour de la ville. Essayez une ville plus grande à proximité, ou choisissez « Départ en vol ».
Les fenêtres d'écran ne s'ouvrent pas
Le navigateur les bloque : autorisez les fenêtres pop-up pour ce site (icône dans la barre d'adresse), puis cliquez à nouveau sur « Ouvrir ».
On ne m'entend pas à la radio
Vérifiez que vous avez cliqué sur « Activer la voix » et autorisé le micro, et que vous maintenez bien K en parlant. Le pilote doit être à moins de 50 km. Sur certains réseaux d'entreprise, la voix peut ne pas passer : les messages écrits restent disponibles.
Rien ne répond au clavier
Cliquez une fois dans la vue 3D pour lui redonner la main : le clavier est ignoré tant qu'un champ de texte est actif.